
访谈中透露的信息,他对《NIKKE》时期画风被抑制的状况感到束缚。不少玩家也由此推测,这正是他最终选择离开的原因。如今加盟Smilegate旗下团队CONTROL9,而且新作是基于虚幻5引擎打造的3D回合制RPG,血羅算是第一次真正意义上在3D领域全面铺开自己的美术风格。坦白讲,目前PV呈现出来效果中最受关注的,依然是那股熟悉的“血羅味”。能不能打破魔咒?但二游这个品类,从来不缺画得好的,缺的是能
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发布时间:00:09:30

